在与北京厂家城市探洞工场合作前,很多客户表示担心:做沉浸城市探洞工场就得养一大群NPC,人力成本扛不住。北京厂家的答案是把城市探洞工场NPC体系做成“可配置”的。预算充足、追求强演绎的城市探洞工场项目,可以上NPC演绎成熟、服化道具配套完善、演艺编排专业的全员沉浸版本。城市探洞工场预算有限、县域景区,则用少NPC、低NPC、低成本NPC演绎的模式,城市探洞工场靠任务逻辑清晰的解谜体系和机关装置来补位,甚至做到城市探洞工场部分区域无人值守。

无论哪种配置,北京厂家的城市探洞工场体系成熟、任务线标准化都能兜住体验下限。这对我们客户运营方来说,意味着灵活的项目——先从轻量城市探洞工场起步,跑通了再逐步加码。探洞游不是门票的赠品,而是二次消费的发动机。北京厂家在城市探洞工场设计阶段就把文创二消结合设计进去:城市探洞工场故事里需要的道具、地图,本身就是可售卖的文创产品。

城市探洞工场阵营对抗需要在不同点位完成任务,自然把孩子们引导到餐饮、茶馆、手作工坊等二消点位;数字打卡点又反向激发了孩子们购买城市探洞工场定制纪念物的欲望。城市探洞工场项目落地后,文创二消收入反超门票收入,正是这套前置设计的结果。对客户而言,这比单纯涨价门票要健康得多。
这些城市探洞工场项目共同构成了北京厂家在大型实景演艺领域的技术图谱:城市探洞工场制作从数字沉浸到多媒体交互,从光影科技到科技赋能剧情,从夜游沉浸到夜景氛围强,北京昌平公司已经形成了一套完整的城市探洞工场制作技术体系,能够根据城市探洞工场项目规模和预算灵活组合。


